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jueves, 5 de noviembre de 2015

Relatos del Futuro

El mundo en el 2075: De la distopía a la utopía.


A raíz de las numerosas problemáticas ecológicas y humanas, derivadas de la contaminación y de la proliferación de la tecnología en todos los ámbitos de la actividad humana, se genera un cambio de paradigma en la forma de vida de la sociedad.

Estas problemáticas fueron consecuencia de lo acontecido en la actualidad:      

CONTAMINACION AMBIENTAL: La contaminación ambiental es un fenómeno muy preocupante que cada día cobra más vidas. De acuerdo a las más recientes estadísticas reveladas por la Organización Mundial de la Salud (OMS), hoy en día 7 millones de personas mueren a causa de esta problemática, lo que supone que 1 de cada 8 muertes en el mundo se relaciona con la exposición a agentes contaminantes en el ambiente.

IMPACTO DEL PETRÓLEO: Aunque el petróleo es la fuente de energía principal en el planeta, causa un gran impacto ambiental a nivel de océanos, ya que puede provocar la muerte de muchas especies en el caso de derrame como el sucedido en el año 1989, de Exxon Valdez.       

IMPACTO ATMOSFÉRICO: Es uno de los producidos por la producción industrial, generando dióxido de carbono, entre otros, que afectan directamente a la capa de ozono, provocando daños irreparables.     

CONTAMINACIÓN DE LOS MARES: Este también es un problema que no se ha podido solucionar desde hace más de 100 años, debido a la exportación de productos o bien a la contaminación indiscriminada por parte de las personas.       

DEFORESTACIÓN: Es uno de los problemas que más ha atacado a la biodiversidad, siendo uno de los primeros factores evidentes que concientizaron sobre la responsabilidad de mantener un planeta sano, aunque al día de hoy continúa siendo un eje de debate entre las naciones que intentan definir cómo frenar esta problemática.     

QUÍMICOS: Provocan un gran impacto negativo en la capa de ozono, en la flora y fauna y en los seres humanos, es importante distinguir qué tipo de químicos dañan al medioambiente, teniendo en cuenta su impacto en la tierra y en la vida de los que la habitan. 


MAL PROCESAMIENTO DE LOS DESECHOS: El mal procesamiento de los desechos químicos y alimenticios ayuda a la contaminación en nuestro planeta, generando basurales a cielo abierto y enormes problemas para el caso de los rellenos sanitarios, problemáticas aún no resueltas en la mayoría de los países en desarrollo.

RECURSOS NO RENOVABLES: Las problemáticas actuales, se ven atravesadas por la utilización desmedida de recursos que finitos, como los hidrocarburos, el agua, etc. El consumo excesivo de recursos no renovables ha ocasionado que éstos disminuyan de forma considerable, lo que genera acciones necesarias como la restricción de su explotación y del uso desmedido, así como el reciclaje de aquellos materiales que se puedan reutilizar. Sin embargo de seguir al ritmo actual la explotación, varios de estos recursos en un futuro cercano pueden agotarse. Es el caso de recursos energéticos no renovables como el petróleo, que de seguir consumiéndose al ritmo actual en menos de 50 años se agotarían las reservas conocidas, si no se mejoran su consumo, se buscan otras fuentes alternas, o se encuentran nuevos yacimientos de los mismos.      

TECNOLOGÍAS: El uso irracional de dispositivos electrónicos genera gastos enormes de energía y polución del medioambiente una vez desechados.          
La Organización de las Naciones Unidas calcula que se producen unos 50 millones de toneladas de residuos electrónicos al año en el mundo. Según datos de Greenpeace Argentina, en la Argentina cada habitante desecha 3 kilogramos de este tipo de basura por año, lo que representa 120.000 toneladas anuales.       

¿Cómo afectaron las tecnologías al ambiente?      
El uso excesivo de hidrocarburos. Derivó en una disminución drástica de la calidad del aire en las principales urbes y se expandió a la periferia. Afectando enormemente la flora y fauna del mundo.        
Uso excesivo de químicos industriales y aumento exacerbado de desechos. Derivó en la contaminación de la mayoría de las reservas de agua. Disminución de la biodiversidad de la vida marina.   
Rellenos sanitarios saturados ocupando enormes extensiones de tierra habitadas por el ser humano. 

¿Cómo afectaron las tecnologías a la sociedad?     
A raíz de la contaminación del aire se produce una multiplicación de las enfermedades respiratorias.


A causa del abuso de medios de transporte propulsados por motores de combustión interna, se genera un déficit de la actividad física, lo que conlleva a un aumento de la masa corporal del ser humano.        
La falta de tierras para cultivo de acuerdo a la degradación de la calidad del suelo, produce un grave problema en agricultura, que conlleva a situaciones de salud críticas dentro de la sociedad.

¿Qué papel jugaron las TIC`s en todo esto? 
Las nuevas tecnologías generan una distancia, modificando la concepción de la comunicación entre las personas, perdiendo el contacto humano físico, pero estableciendo nuevos vínculos virtuales.      
En consecuencia de este nuevo modelo de comunicación, las personas en sus relaciones sentimentales, buscan concebir a través de nuevos métodos.        

¿Cuáles fueron las consecuencias sociales?
Estas catástrofes afectan a las masas más pobres aumentando la mortalidad debido a los escasos recursos que tienen para subsistir. Al disminuir este segmento de la sociedad se produce un cambio a nivel de conciencia y genera una reflexión y un cambio profundos en la humanidad

Habitar en el 2075
De acuerdo a los acontecimientos mencionados anteriormente, el cambio de conciencia producido, desencadenó en una inevitable reconstrucción de la sociedad para auto sustentarse.
Esta reconstrucción desencadenada fue a partir de modificaciones profundas en el sistema político mundial, reformando la idea de poder vertical (un solo presidente) y generando cambios en el poder tendientes a ejercer los roles gubernamentales de forma más horizontal, donde las decisiones más importantes de un país son elegidas por tres presidentes (los representantes elegidos de los tres partidos más convocantes).

Cada uno de estos presidentes manejan temas en un área específica: Social, Ambiental, Económico, provenientes del paradigma establecido hace 100 años a partir la triada compuesta por el desarrollo sustentable. 

-Presidente Social: Salud, seguridad, educación, trabajo, transporte y vivienda.
-Presidente Ambiental: Tecnología, energía, medioambiente.      
-Presidente Económico: Hacienda y mercados sustentables.          

SOCIAL
La sociedad por ley está obligada a llevar una vida sustentable en diferentes ámbitos:

Salud: Existe una completa desprivatización sobre este sector. Se busca a través del gobierno, mejorar la calidad de la salud, para mejorar la calidad de vida, se desarrollan nuevas tecnologías que replantean las praxis médicas teniendo en cuenta el autoconsumo de energía. A través de la nanotecnología, las operaciones dejan de ser invasivas casi en su totalidad, teniendo en cuenta casos extremos como amputaciones. Las áreas convencionales de la medicina se integran completamente con la tecnología.

Seguridad:
Las TIC’s está presente en prácticamente todos los rincones de la ciudad, potenciando la vigilancia. Se reducen al máximo los hechos delictivos y los efectivos encargados de patrullar, que en su mayoría estarán en oficinas observando el monitoreo de todos los lugares públicos.  

Educación: Sin importar el poder adquisitivo, el sistema educativo democratiza la posibilidad de acceder a este sistema. El cambio de paradigma modifica profundamente la forma en la que se accede al conocimiento pero no pone en juego la sociabilidad y el contacto personal en este ámbito. Los cambios son, nuevos soportes tecnológicos casi inmateriales y completamente reciclables, pero de corta duración, respetando por un lado las leyes medioambientales y por otro las pautas del mercado.      

Trabajo: Debido a los cambios, algunas partes del mercado pierden valor, aumentando la importancia en otros sectores, como por ejemplo la sustentabilidad. Dos horas diarias del trabajo están dedicadas al desarrollo y cuidado del ambiente, restando horas laborables para este logro. Desaparece el trabajo manual en cuanto a sistemas de construcción, la figura del albañil pasa a ser algo del pasado.         

Transporte: Nuevos sistemas de transporte público y privado que funcionan bajo energía eléctrica, alimentada por paneles solares, considerando esta tecnología como el principal sustento para este sistema de movilidad. En áreas como el micro-centro se establece un

orden en la circulación del tráfico, permitiendo solamente la circulación de bicicletas y colectivos. El gran problema del año 2015 fue lo relacionado con el reciclado de las baterías, en el año 2075 las baterías para el transporte público se tratan y se reciclan en su totalidad.

Vivienda: El sistema de estructuras de vivienda estará distribuido de la misma forma que

en la actualidad (2015), pero en cuanto a la estética y la funcionalidad, se adaptarán completamente a las tecnologías de la domótica, como base de funcionamiento. Cada vivienda posee una habitación con su propio sistema de reciclaje interno para la generación de su propia energía. Sin arriesgar la estética, la función del reciclado se endosa a todos los ámbitos de interacción humana. Es elemental el uso de paneles solares y la instalación de terrazas vivas, tanto en casas como en edificios, como así también, un sistema de recolección de agua de precipitaciones, que acumule el agua caída para el uso cotidiano, pero no para el consumo. 

AMBIENTAL: Tecnología, energía, medioambiente. El objetivo es preservar y enriquecer el ecosistema local y global, evaluando y mejorando el impacto de los proyectos en el medioambiente. Existen dos tipos de investigación para el desarrollo sustentable:
Medición física: Indicadores que miden el impacto del desarrollo en el medioambiente.
Medición sociológica: Actitudes y opiniones de las personas sobre el deterioro del medioambiente. 

Las actividades que engloban a esta presidencia, se relacionan intrínsecamente, en base a estos tres puntos:           
-Ningún recurso renovable deberá utilizarse a un ritmo superior al de su generación.
-Ningún recurso no renovable, deberá aprovecharse a mayor velocidad de la necesaria, para sustituirlo por un recurso renovable, utilizado de manera sostenible.
-Ningún contaminante deberá producirse a un ritmo superior al que pueda ser reciclado, neutralizado o absorbido por el medio ambiente.        
-Desarrollo de sistemas que hagan renovables los recursos no renovables. 
Estos principios están relacionados con la teoría de la cuna a la cuna (considera el ciclo de productos de manera continua, encuentra otras posibilidades para que el producto no muera), que se contrapone con el sistema del 2015, de la cuna a la tumba (extraer recursos, darle una vida útil y desecharlos)          

ECONÓMICO: Esta presidencia regula y administra la rentabilidad de las demás presidencias, implementando políticas estratégicas y de mercado, en conjunto con otras economías. Teniendo en cuenta los artefactos planteados en el apartado de Educación, la presidencia de la economía obliga a todas las empresas que comercializan productos, a que las mismas se hagan cargo de la inversión en sustentabilidad, responsabilizándose del reciclaje o re utilización de los materiales que generan.         


Gran parte de los ingresos generados en el año 2075 se basan en el aprovechamiento y venta de la basura generada en todo este período y el actual, para la generación de nuevos productos a partir de estos materiales. Por otro lado, la obtención de materias primas nuevas, está extremadamente regulada, para que se utilice lo mínimo posible y para que estas se reciclen un 100%.


  • ·        Producción de Objetos y Relatos. (Cinco)

- La” Ilure 6/400es un artefacto lumínico que regula la potencia de luz de acuerdo a la iluminación natural existente en el lugar, con el fin de reducir el consumo de energía innecesaria. A su vez cuenta con la posibilidad de cambiar el tono de cálida a fría  o el color de la luz. Esto es posible con la utilización de fibra óptica y un generador de luz (que es el único componente que precisa alimentación eléctrica y puede ser ocultado en cualquier parte segura) con la incorporación de una fotocélula inteligente.

El diseño curvo del artefacto es viable ya que el la fibra óptica se articula en cualquier tipo de superficie. Dependiendo del espacio en el cual se va a encontrar (público, privado) serán las dimensiones del mismo. Con un diseño muy versátil la “Ilure 6/400” puede ser utilizado como un artefacto para empotrar en  envolventes verticales y horizontales, lámpara de pie o para colgar tanto para interiores o exteriores con posibilidad de sumergirla.  



-Purificador de aire indetectable  con placas “p85”: El purificador se  aplica  por detrás de las placas  “P85” con  muy poco espesor para no ocupar demasiado espacio en el lugar en donde se las colocaran. El diseño de las mismas varía según el gusto del cliente  ya que hay diferentes  opciones  de color, textura y al ser modulares se pueden combinar. Además se puede modificar la disposición de las placas tantas veces como el usuario lo desee gracias a un sistema simple de armado.




-REAINT” está destinado para el interior de los locales comerciales donde su diseño se adapta a todo tipo de forma debido a su posibilidad de ser curvado, en cada local se dispone de un sector con probadores interactivos. Los materiales y colores de la capsula varían según la imagen corporativa del local pero siempre dándole una estética de “capsula”.
La posibilidad de elección de la “remera” varia en  color, tamaño, diseño, modelo etc. Para esto no es necesario ningún tipo de accesorio como por ejemplo lentes, objetos para seleccionar la opción elegida, etc.; ya que el espejo reconoce los movimientos y la  voz  de las personas que se encuentran  ubicados en el medio del probador, ya que en ese lugar la persona recibe luz desde la envolvente superior y la imagen se proyecta de mejor manera.


  •       Recursos utilizados para el trabajo


-Hotglue: (https://hotglue.me/) Esta plataforma web permite crear páginas sin ninguna plantilla previa, organizando los elementos libremente en la pantalla, pudiendo agregar imágenes y texto.
Elegimos trabajar con Hotglue ya que nos permitía presentar las imágenes y el texto de manera libre, flexibilizando los elementos variados y diversos que necesitamos presentar.

-Blogger: (https://www.blogger.com ) En este caso se trata de una plataforma para generar blogs, que brinda plantillas para ordenar la información de manera predeterminada, pudiendo incorporar elementos como textos, imágenes, links, incrustaciones, etc.
 Por estas razones decidimos utilizar esta herramienta para realizar la narrativa transmedia, realizando una narración a partir de una persona que habita en el año 2075.

-Thinglink: (https://www.thinglink.com/) Es una plataforma para realizar infografías interactivas, que te permite agregar a través de URL's, información adicional, como videos, imágenes y sonido. Siempre tiene que estar conectado con un enlace, no puede ser información guardada en tu PC.
Esta plataforma nos pareció pertinente para utilizarla ya que nos permite de manera interactiva, informar al lector sobre los artefactos que pensamos.

-Easel.ly: (http://www.easel.ly) Esta es otra plataforma para infografía, pero no es tan interactiva como Thinglink, es fija, permite a través de objetos preestablecidos, desarrollar infografías estáticas, de manera simple.
Lo utilizamos para mostrar otra variable explicativa sobre los artefactos.

  •  Propuesta de narrativa transmedia

La narrativa transmedia generada, fue a partir de la utilización de las herramienta web 2.0 Thinglink, Easel.ly, Hotglue y Blogger, incrustadas en la plataforma final de presentación como fue el  Blogger, el cual es generado por un estudiante del 2075 para la materia Lenguaje Digital de la UPC.

  • Tareas realizadas por cada integrante

El trabajo en general, con el objetivo de homogeneizar el relato principal, fue realizado y consultado grupalmente, a pesar de que los relatos fueron realizados y repartidos equitativamente entre los 5 integrantes del grupo: Correa, Vanessa; Garcia, Andrea; Lopez, Dayana; Muñoz, Gabriel Alejandro; Prieto Lucas)
En mi caso personal, realice cinco (5) relatos relacionados con diferentes objetos desarrollados:
 En el caso de la Lámpara Inteligente” Ilure 6/400”, desarrolle dos relatos que hacen referencia a la función de la misma, y al diseño del artefacto, ayudándome de “Sketchup” para la creación del objeto. El mismo fue realizado a la par de Gabriel Alejandro Muñoz que respondió a la cuestión del diseño grafico, logo y publicidad del artefacto.
El purificador de aire fue desarrollado conjuntamente con Correa,Vanessa ( función), desarrollando en mi caso la parte del diseño del mismo, incluyendo los gráficos.
En el Espejo interactivo de realidad aumentada “Reaint” los relatos referidos al a la forma y a la función son de mi autoría, incorporándole gráficos en sketchup. Este objeto fue realizado en conjunto con Lucas Prieto, que realizo la parte de  la interfaz del objeto junto con su grafica.
En cuanto a la utilización de herramientas de la web 2.0, en conjunto con Dayana Lopez, realizamos la infografía interactiva a través de  Thinglink, de cuatro de los objetos diseñados, para la posterior incrustación en el Blog creado.           


  •         Reflexión: A nivel personal fue una experiencia muy buena en relación al grupo de trabajo, uniéndonos y compartiendo conocimientos para el mismo desde las diferentes aéreas

 Las primeras problemáticas que se nos planteo ,desde mi punto de vista, fue visualizar el mundo ,dentro de tan poco tiempo, sin generar uno que suene imposible  pero también no realizar  uno sin grandes cambios con respecto al año 2015 en todos los sectores. Lo resolvimos analizando cada sector por separado y comparando con objetos/tecnologías que hay actualmente, para tener una base de la cual partir.
Dentro de lo que es el diseño de interiores en nuestro relato, intentamos implementarlo lo más que pudimos en los objetos desarrollados porque ayuda al confort del ser humano. El diseño de interiores ayuda y fomenta a una vivienda más sustentable y  saludable, por lo que creímos pertinentes diseñar objetos que se puedan aplicar a las viviendas o cualquier espacio interior.
Partimos de la base de un mundo totalmente contaminado, por lo que en la configuración del mismo aplicamos el conocimiento de interior para la mejoría en cuanto a tecnologías/objetos de las viviendas. Esto inculcado en cada hogar de manera personal e individual, ayudo a la fomentación de la mejoría y toma de conciencia a nivel más general en cuanto a la contaminación e implementación de elementos sustentables.
Desde mi punto de vista, fue fundamental plantear objetos referidos al interior porque no solamente está conectado con la estética y la forma, si no con la función, la función de satisfacer las necesidades pertinentes de las personas  llevando su calidad de vida a la mayor igualdad posible con sus expectativas; y la función secundaria que las personas esperan y que hace a un interior más innovador.
A modo de conclusión, la coordinación del Diseño de Interiores con el de Gráfico, fue fundamental para poder realizar de una mejor manera el mundo y los relatos. Ya que por medio de la gráfica se hace posible la fomentación del diseño de interior  a nivel general. 

continuación incrusto y dejo los links de las herramientas web 2.0 utilizadas para el desarrollo del trabajo practico.


https://galem.hotglue.me/

http://deladistopiaalautopia.blogspot.com.ar/2015/11/el-mundo-en-el-2075.html